約 4,555,278 件
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* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Take No Prisoners 0 Passive 5 - - - - Attack Pointsを消費してダメージを与えるスキルのダメージが2/4/6/8/10%増加する 原文 Titan s Strength 0 Passive 5 - - - - Strengthを上昇させる。2/4/6/8/10% 原文 Cruel Efficiency 5 Passive 5 - - - - Hitを 5/10/15/20/25上昇させる 原文 Deadly Strikes 5 Passive 3 - - - - 両手武器使用時にAttackPointを消費しない物理攻撃アビリティのダメージが6/12/18%上昇する。更にChampionツリーに振られたポイントが30を超えた場合、1ポイントごとに0.3/0.65/1.15%上昇する。 原文 Grim Satisfaction 5 Passive 3 - - - - クリティカルヒット時にPowerが2回復/3秒間で6回復/5秒間で10回復するようになる。 原文 Thunderous Kick 5 Active 1 M - 15 20 【Melee】【Knockback】敵を蹴りつけ、160から165の物理ダメージを与え、ノックバックさせる。アタックポイントが1増加。 原文 Battlefield Intimidation 10 Active 1 - - 30 10 【CC】怒りの雄たけびをあげ、対象の敵を6秒間Root状態にしさらに自身の近くに居る総ての敵を6秒間Fear状態にする。 原文 Blitz 10 Passive 1 - - - - Bull Rushを戦闘状態で使用可能になり、対象の敵をRoot状態にする。 原文 Brutal Punishment 10 Passive 2 - - - - Inescapable Furyのクリティカルヒット率が上昇する。15/30% 原文 Weapon Specialization 10 Passive 5 - - - - 近接アビリティのダメージが増加する。上昇量は、このSoultreeに使用された1Soulpoint毎に0.34/0.65/0.99/1.33/1.7%で最大10/20/30/40/50%まで上昇する。遠距離アビリティのダメージが増加する。上昇量は、このSoultreeに使用された1Soulpoint毎に0.17/0.35/0.51/0.65/0.85%で最大5/10/15/20/25%まで上昇する。このボーナスはWay of the Wind, Shifting Blades,Deadly Graceには影響しない。 原文 Don t Make Me Angry 15 Passive 2 - - - - 自身がクリティカルを食らったときAttackPowerが上昇する。15/30% 原文 Follow Through 15 Passive 2 - - - - Mighty BlowとBladefuryとCornered Beastが追加で 1/2体のターゲットに命中するようになる。 原文 Lingering Wounds 15 Passive 2 - - - - Warriorがクリティカルを与えた対象にHealの被回復効果が減少するDebuffを付加する。 効果時間は15秒間で25/50% ディスペル不可 原文 Ruthless Pursuit 15 Active 1 - - 30 10 自身にかけられたDisarm、Stun、Root、Snareの効果を取り除く。 原文 Bloodthirst 20 Active 1 M - 8 10 【Melee】とどめの一撃をした後、30秒間の間に使用可能。敵を殴りつけ、通常ダメージ+180から185の物理ダメージを与える。+1AP 原文 Intense Training 20 Passive 3 - - - - Soldier s Bearingのダメージボーナスが上昇する。6/7/8%Slayer s Bearingのクリティカルダメージボーナスが上昇する。18/21/25%Destroyer s bearingのダメージボーナスが上昇する。25/30/35% 原文 Overrun 20 Passive 2 - - - - Bull Rushで敵を1.5/3秒間Stunさせることが出来るようになる。 原文 Blood Frenzy 25 Passive 2 - - - - Bloodthirstのクリティカル率が上昇する。 50/100% 原文 Perfect Timing 25 Passive 3 - - - - Proper Timingのクールダウンを減少させる。10/20/30秒 原文 Proper Timing 25 Active 1 - - 60 10 【Buff】次に振るうタイミングを取る。次に使用したPhysicalの攻撃スキルをクリティカルヒットにする。このスキル使用後30秒以内しか効果は無い 原文 Titan s Strike 30 Active 1 M - 15 10 【Melee】【AoE】非常に重い攻撃を繰り出し、武器ダメージに物理ダメージを加え、さらにStunさせる。最大5体の近接している敵は総ダメージの125%のダメージを受ける。1P 通常ダメージ+129ダメージ与え、1秒間Stunさせる2P 通常ダメージの120%+226ダメージ与え、2秒間Stunさせる3P 通常ダメージの140%+323ダメージを与え、3秒間Stunさせる 原文
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ちゃんぴょん こんな職業 ステ振り Mount(乗り物) スキル こんな職業 長所:硬い。HP、DEFともに全職TOP。 短所:決め手スキルがないので対人に不向き。 通常攻撃特殊効果:物理と魔法防御を減らす ステ振り Lv69現在VIT極でHP29000後半くらい。これでも一部のIDのボスはキツイ。 メイン盾で頑張りたいならVIT極がいいだろう。 Mount(乗り物) 馬 スキル 名前 Lv 使い勝手 Onrush 1 敵の攻撃速度減少デバフ付き。ディレイが早くてそこそこ使いやすいがスキルLvあげる必要はない Concussion 10 単体スタン。スキルLvをあげると時間が延びる。 Vital Strike 10 自分の最大HPの%ダメージ(防御無視)が入れれる。固い敵にもってこい Invigorate 25 自然回復うpと被物理ダメージ%カット。ダメージ%カットが結構でかいのであげておきたい。 Shield Strike 25 chmpのメインスキル。5秒ディレイで5匹にあたる範囲をばかばか撃てる。消費MPと相談してあげるといい Taunt 25 これがないと盾が勤まらない。タゲ取りスキル。何気に足が遅くなる効果つき Challenge 40 20匹に当たる範囲だがダメージ(自分のDEFの%)は低い。タゲ取り効果もあるくさい。 Tremble 40 10匹に当たる物理防御ダウンデバフ。 Justice Ward 40 30分間物理防御をあげてくれる。余裕があればあげよう。 Sacrifice 55 パッシブスキル。殴られたら確率で殴った相手の移動を遅くする。対人スキル? Salvation 55 範囲5メートルにいる敵を足止めする。これも対人スキル。
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FIFA 13 - サウンドトラック 『FIFA 13』に収録されるサウンドトラックは全50曲です。 http //www.ea.com/uk/football/news/fifa-13-soundtrack-02 Youtubeプレイリスト http //www.youtube.com/playlist?list=PLRE3yDQrtONBZG7W9o947w6KOerXJevlD FIFAシリーズで使用されているサウンドトラックをその場で視聴、iTunesから購入できるサイト。 http //www.fifasoundtrack.com/fifa13soundtrack.htm アーティスト 曲名 国 Animal Kingdom Get Away With It イングランド Ashtar Command Mark IV feat. Joshua Radin アメリカ Astro Panda チリ Atlas Genius If So オーストラリア Band Of Horses Feud アメリカ Bastille Weight Of Living, Part 2 イングランド Bloc Party We Are Not Good People イングランド Cali Outta My Mind アメリカ Clement Marfo The Frontline Us Against The World イングランド Crystal Fighters Follow スペイン deadmau5 feat. Gerard Way Professional Griefers カナダ Django Django Hail Bop イングランド Duologue Get Out While You Can イングランド Elliphant TeKKno Scene feat. Adam Kanyama スウェーデン Featurecast Got That Fire (Oh La Ha) (feat. Pugs Atomz) イングランド Fitz And The Tantrums Spark アメリカ Flo Rida feat. Lil Wayne Let It Roll, Part 2 アメリカ Foreign Beggars Bare Noise See The Light イングランド Hadouken! Bliss Out イングランド Imagine Dragons On Top Of The World アメリカ Jagwar Ma What Love オーストラリア Kasabian Club Foot イングランド Jonathan Boulet You re A Animal オーストラリア Kimbra Come Into My head オーストラリア Kitten G# アメリカ Kraftklub Eure Madchen ドイツ Ladyhawke Black White Blue オーストラリア Madeon Finale フランス Matisyahu Searchin アメリカ Metric Speed The Collapse カナダ Miike Snow Paddling Out スウェーデン Passion Pit I ll Be Alright アメリカ Reptar Sweet Sipping Soda アメリカ Reverend And The Makers Shine The Light イングランド Rock Mafia Fly Or Die アメリカ The Royal Concept Goldrushed スウェーデン Royal Teeth Wild アメリカ Santigold Big Mouth アメリカ St. Lucia September アメリカ Stepdad Jungles アメリカ The Chevin Champion アメリカ The Enemy Saturday イングランド The Heavy Don’t Say Nothing イングランド The Presets Ghosts オーストラリア Two Door Cinema Club Sleep Alone 北アイルランド Walk The Moon Quesadilla アメリカ Wretch 32 Blur イングランド Youngblood Hawke We Come Running アメリカ Young Empires Rain Of Gold カナダ Zemaria Past 2 ブラジル
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Enclave Champion (左:Standard 右:Upgraded) 種族:Xeno パック:Standard(Upgraded) レア度:Rare 攻撃:3 体力:3(5) 待機:2 能力:Heal All Xeno 1Siege 2(3) Goldパックから獲得可能。 Xenoデッキの主な回復源かつSiege要員。ステータスの低さが気になるが、後方部隊やストラクチャーデッキ対策に役立つ。 攻撃力は及第点なのだがアップグレード前は体力が3と非常に低い。しかしHeal All Xeno 1とSiegeは強力。 二つとも大型Xenoアサルトに不足する便利なスキルである。 アップグレード前は体力3が厳しいのでパック戦でもあまり使われない。 アップグレード後はHeal Allと高体力でHydraに比べStrikeStructureに滅法強い。 Ver2.8.68から、Standard版2枚と引き換えにUpgraded版が入手可能。Ver2.11.07からはGoldが不要に。 関連カード Desolate Sage:SiegeでなくSiphonを持つ、Bloodthirstyの全体回復要員。 コメント コメント
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Champion概要 ROにおいて一撃必殺の威力を誇る強力スキル『阿修羅覇王拳』を持つ職業。 阿修羅はGvの華。と謳われてきたのも本鯖までで砂城鯖で一兵士。 砂城では威力が70%に落とされていることや反射装備の存在によって、本鯖ほどの脅威は無い。 故に実際本Gvなどではチャンプの数は少ないのも現実。落ちチャットなどでは見た事は少ない。 それでも店売り限定Pvの時や反射装備を持たない後衛などにとっては怖い存在。 狩りではコンボ型と阿修羅型に分かれるが、PvやGv(というか砂城)では基本的に阿修羅型一択。 武器 メイス 駆け出しの阿修羅はこれがお勧め。 不死と人間に20%追加ダメージのアサシンc2枚と中型に15%追加ダメージのスケルワーカーc2枚刺しが一般的。 ミョグェc(念属性に対してダメージ20%)を付ければ反射を狙う相手に無駄なダメージを与えずゴス貫通が狙える。 これを+10に精錬しておけば基本的には問題なし。 あとは他の装備との相談になる。 WF チャンピオンのGvにおける大きな特徴、それは「職武器がGvでも使用可能だよーん」というところ。 WFはs4の上に武器Atkが高いので、ゴスを着ている相手を落とすことが容易になる。 ただし、威力が上がると反射が怖いのと、WFは非常に値が張るのが問題。 阿修羅にとって夢の装備。 「WFあればwwwwwwwwWFwwwwwwwwww」という名言もこれから来ている。 防具 基本的には対人のススメの装備編参照のこと。 ついか だれか たのむ 頭装備 s2頭装備 +9まで過剰精錬させてジェスターcを刺すのがベター。 多いのはパンダのヘアバンド(STR+1、防御2)や真紅のヘッドドレス(全ステ+1、防御2)。 能力を考えると断然真紅なのだが、効果が知られていなかったり見た目がアレだったりという理由で、 パンダを愛用している人が多い。 +追記+ 全ステ+1に水耐性までついたs2装備の令嬢帽が実装。 今後はs2装備ならこれでいいだろう。 +さらに追記+ 店売りでクールボーイズ(s2、HP+500、SP+100)が販売されている。 特に理由がないのであればこちらをオススメ。 たれサキュバス DEX+3、SP+300、人間・不死種族へ与えるダメージ+15%、精錬不可。砂城金貨15枚交換 阿修羅ならばその効果を余すことなく発揮できる。威力はスターセットには劣ったと思うが、 中、下段の部分が空くのでDEX確保など使い勝手はかなり良い。 名射手のハート DEX+10 通称:矢ハート。金貨1枚交換の矢りんご(DEX+7)の上位。 これで無詠唱になれればブラギに乗って君も指弾マスターだ!w 双子うさぎ INT+2、DEX+2、MDEF+3 中段はまずこれを目指しましょう。 ポリンリュック AGI+4、DEX+4、MDEF+3 DEX確保にどーぞ。 うさぐるみ INT+4、DEX+4、LUK+4、詠唱速度-5% ギアウィング STR+5、詠唱速度-10%、SpPの威力+20%、防御4、s1。 阿修羅の威力増加を狙える装備。 現在は400~500Mほどで取引されているようだ。 少しではあるが詠唱速度も減る。 翼が欲しい阿修羅はまずこれを目標に頑張るといいだろう。 欠点は移動速度が増えないこと。ヤファが無いと恐ろしく鈍足に感じる。 ちなみに中下段に刺すcの精錬値は上段装備に依存するので、 +9頭装備を装備した状態でこれにジェスターを刺せばさらにSPが増える。 新月の翼 移動速度5%向上、プレイヤーに3%の耐性、「クローキング」Lv3使用可能。 ポリンコイン7000枚で交換。 最初の二つの効果はおまけ程度。この装備の真の価値はクローキングにある。 攻城戦ではほとんどの人がエフェクトを切っているため、 見つかることなく近寄って安全に阿修羅を撃つことができる。 ただし、相手がエフェクトを切っていないと気弾と爆裂のオーラが見える上に、 大天使、天使長やマヤパc刺し装備で見破られるので過信はしないこと。 余談だが、以前攻城戦に参加した時に気弾がずっと後から追いかけてきたことがある。すごく怖かった。 スターセットについて スターセットを揃えるとMSP+10%、近接物理攻撃+10%、阿修羅覇王拳の攻撃力+5% 一般的なチャンプはだいたいこれを装備している。 価格は一度イベントで配布されたためまとめて200M~300Mで買えるだろう。数ヶ月前は1Gした。 ☆セットを買ったらとりあえずインキュバスcを3枚刺せばある程度のSPは確保できる。 +9ハイレベル装備よりダメージがでる。 +9ハイレベル☆セット(笑)>☆セット>+9ハイレベル装備 といった感じだろうか。 聖杯cや新月の翼などがある場合はその限りではない。 が、阿修羅にとって聖杯はどちらかというと狩り向きなcになるだろう。 ☆セットを付けているということは「無詠唱ではありません」と言っていることなので舐められないように。 スターヘルム(s1) MSP+4%、INT+2、STR+2、防御6 全ての職業 やはり阿修羅といえばこれだろう。はっきりいってださい。 スターマスク(s1) MHP + 3% , MSP + 3% 防御1 やはりださい。 スターウィング(s1) 移動速度 + 10% , MSP + 3% 防御2 やはr(ry シグナスセットについて シグナスセット(シグナスの兜+残雪)を揃えると、MSP+10%、近接物理攻撃+10%、阿修羅覇凰拳の攻撃力+10%、 念属性に対して追加ダメージ+10%。 それぞれの装備の効果と合わせると、MSP+25%、阿修羅覇凰拳の攻撃力+20%、念属性に対して追加ダメージ+20%、 近接物理攻撃+10%、ATK+5% となり対人では最高ダメージを与えられる最終装備といえるだろう。 しかしダメージが増える分、反射死も増えるので「セット揃ったw俺最強www」とか勘違いしないように。 調整せずに反射死ばっかしてると晒しちゃうよ? シグナスの兜(s1) MSP+10%、INT+5、STR+5、阿修羅覇凰拳の攻撃力+10%、念属性に対して追加ダメージ10% これ単体だけでも十分強い。 残雪(s1) 移動速度+10%、武器が水属性になる、MSP+5%、ATK+5%。 単体だといまひとつか。けど武器に水属性はいろいろと使える。 鎧 とりあえず鎧は基本的な装備を呼んだ上でのお話 天蠍の鎧(モンク職鎧) ステータスを上げられるV鎧のほうがいいという声もあるが耐性他の効果をさておきこの鎧は魂を使用できる。 はっきり言って魂の効果などはどうでもいい。問題はその消費sp。 職鎧の魂はレベル1。つまりsp460も使うのだ。普通なら大きい消費spも阿修羅では視点が変わる。 反射乙(下記詳細)しない事が大事なチャンプには簡単にsp調節出来る一品である。 盗賊の服(うにくろ店員販売) クローキングLv1使用可能 Gv使用可能になったのでこれで簡単にクローキング阿修羅ができるようになりました。 しかしLv1なので壁際でしか発動しないので注意。 タオグンカカード 対反射用。これで反射乙することが激減するだろう。↑の鎧と上手く組み合わせてsp調節をして下さい。 基本はエンジェリングとゴーストリングのどちらかと持ち替えが良いだろう。常時タオは考えもの。 靴 これといってこだわりが無ければ標準的なもので構わない。 セイバーカード 標準装備にするには惜しいほどの高性能。HPもあがればSPもあがるカード。これで問題無い。 レディータニーカード バナナ幼女うはwwwおkwwwww 阿修羅を今後も続けるならもっとくべき。sp2倍は単純に威力が2倍(実際はATK計算を含めるため1,6~7倍程度)と考えれば落としたい相手を落とせる様になれる一撃必殺のカード。反射乙だけ気をつけて。 盾 これといってこだわりが無ければ標準的なもので構わない。 ホーリーカード 人間・不死種族に対して30%の耐性、アコライト系が装備時STR+5、INT+5 チャンプだとSTR+5、INT+5の恩恵を受けれるのでゼルエルよりこちらを。 Pvだとミルキーセットで天使種族がいるかもしれないのでゼルエルと付け替えが必要かも。 肩 スキンオブベントス(s1) MHP+200、MDEF+2、FLEE+10 MHPを上昇できるのでV肩よりもこちらがいいでしょう。 モルフェウスのショール(s0) MSP+10% 威力は上げられるがスロットなし。お好みで。 ランサーカード 攻撃レンジ+1。これは防衛時にロキ外から打つにはもはや必須と言ってもいいカード。 アーチャーカード 対阿修羅用。もともと阿修羅はDEF無視なのでゴスを持っていなければタオとアーチャーで防げる場合がある。 ちゃんと持ち替え出来るようになれば不要になるだろう。 アクセサリー ナイルローズ 言わずもがなAll+5の最高値アクセ。これをWで付けられる頃には無双も夢ではないはず。 記念指輪 All+3の標準装備。ナイルまでのつなぎはこれ以上以下は無いだろう。 キャスターカード 無詠唱で無い限りこれ一択で問題ない。2枚付けるのはさほど敷居は高くないのでほぼWキャスは最低ライン。 ゼロムカード strが50以上無いチャンプなどいないので無詠唱を目指すのなら十分視野に入る店売り。 戦い方 基本 PvでもGvでも補助火力的扱い。立ち回りは出来るだけ自分で覚えよう。 反射装備や念鎧などの存在のせいで、 何人もを血祭りにあげる無双性能は一般的な阿修羅には無いと思う。 そのため、誰にでもポンポン阿修羅してると反射で即死したりする。 Pvなら相手と相打ちになる可能性があるので鉄砲玉としてはそれでもいいが、 (相手が耐えて反射で自分だけ死ぬなんてこともあるのでお勧めはしない) Gvだと反射で自分が死んだ場合相手は無傷で生き残るため、 自分が死ぬだけで無意味な攻撃になる。(いわゆる反射乙) 相手の職を見てSPの調整や装備の変更、速度減少などの妨害スキルを使っていく必要がある。 脊髄反射ですぐ阿修羅、は死亡フラグ。 タオがあれば反射死しにくくなるので威力を上げることに専念できる。 が、タオばっかつけててもやっぱり死亡フラグ。 大事なのは見極めと使い分け。反射死させられた相手の名前は覚えておきましょう。 攻め ER突入時に金剛で入って⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンしようと思ってもそうはいかない。 金剛は移動速度-50%なのでまずロキ内はヒットストップで動けないだろう。 まずディスペルが飛んできます。 さらに残影の前提で金剛は3までとらなくてはならないので解けるまで90秒かかります。 戦闘中の1分半はとても長いです。金剛1が使えたら理想的でした。 もう一つ言うと金剛は気弾を5つ使うので金剛がきれてから即練気孔に移って下さい。 金剛は玄人向けです。タオcと金剛をあわせるとDEF MDEFは90のままHP2倍です。 それに属性装備やcをつけると・・・ガッチガチやぞ!もうガッチガチやぞ!ドッキドキ・・・するやろ? ということで普通は金剛では入らずにロキが切れるまで耐えてから残影で抜けて下さい。 残影で抜けたら3通りの動き方が出来ます。 ①エンペリウムに張り付いてる周りの敵(城主以外も)を落とす。 LKなどはsp調節してから打って下さい。AXは優先的に狙って下さい。 ②ER入り口を守っている敵防衛陣を落とす。 防衛陣といってもWIZや教授などを確実に落として下さい。クリエは後回しにして下さい。 ③ER入り口&旗復帰の敵を落とす。 復帰時はたまに札を忘れている人もいるので凍ったら強制水属性になるので落とせます。 防衛 実は攻めより防衛の方が阿修羅はやりがいがあると思っています。というより自由度が増します。 防衛時は速度減少 気奪 ハイド 残影 指弾レベル1 不意の阿修羅で嫌がらせオンラインの始まりです。 立ち位置は罠を踏まないように動ければどこにいてもいいです。万一踏んでも残影があるので有利です。 突入してきてLPを張る教授が一番やっかいなので教授を優先的に狙って下さい。 教授は反射がほとんど無いと思われるのでフルパワーで打っても構いません。 教授を落としたらここからは反射乙しないように阿修羅を乱射してください。 攻めのように職を厳密に選んで打つよりも数をいっぱい打つのが楽しいです。 後は味方が狙っている 又はダメージを受けている敵を打って下さい。 上記にもあるように阿修羅は補助火力です。しかし一度にHPを大幅に持ってく補助火力は他にいません。 ですがポジションは補助火力です。力を過信しないで下さい。 無詠唱 阿修羅の無詠唱は対人では役に立たないような気がするがそんなことはない。 むしろ最近では無詠唱の阿修羅が増えています。(阿修羅の人口は減っていますが) 練気功の詠唱は妨害にあうとモーションのまま固まってしまう。他のスキルを使えうか一セル移動で解除できる。その際に詠唱の無いルアフやブレスなどが好ましいが微々たるとはいえモーションディレイはあるのだ。 一切の無駄を無くせる無詠唱は練気→爆裂→練気をスムーズに行なえる。(爆裂波動はASPD依存ディレイがあるがキャンセル可能) 実際に阿修羅を打つ際は無詠唱も詠唱ありも目に見えて差があるわけでは無いですがクリックした瞬間に阿修羅が打てるというのは殲滅力の向上には繋がる。PKP7を入れておけば新月でも無詠唱が余裕なので何が起こったか分からないままERに集まる途中の敵を暗転させる事もできる。 小ネタ ランサーcとロングメイスで阿修羅を打つととっても射程が長いです。ロキ内にいる反射バッシュに届きます。 威力は無いです。 対阿修羅と一対一になったらとりあえず気奪を連打してみましょう。残影あたりで5~6セル開けて気奪をし続ければまず阿修羅は打てません。どちらかが引くか援軍がくるまで粘れます。
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OVERHEAD CHAMPIONをお気に入りに追加 OVERHEAD CHAMPIONのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット OVERHEAD CHAMPIONの報道 【タイムセール祭り】「リュック・バックパック」セール対象のおすすめ5選&AmazonランキングTOP10!【2021年11月14日】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ ZEUS GARDEN COUNT DOWN 2021 @ ZEUS NIGHTCLUB, 東京都 - iFLYER 水樹奈々&Raychell、名曲「WOWWARTONIGHT」カバー 新アニメ『D4DJ』ED曲に - ORICON NEWS OVERHEAD CHAMPIONとは OVERHEAD CHAMPIONの35%は回路で出来ています。OVERHEAD CHAMPIONの28%は情報で出来ています。OVERHEAD CHAMPIONの26%は祝福で出来ています。OVERHEAD CHAMPIONの11%は罠で出来ています。 OVERHEAD CHAMPION@ウィキペディア OVERHEAD CHAMPION Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ OVERHEAD CHAMPION このページについて このページはOVERHEAD CHAMPIONのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるOVERHEAD CHAMPIONに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Trial of the Champions HeroicもNormalも大差は無い。 違いはBadgeとSeal of Championの有無。 Trial of the Champions Grand Champions Eadric / Paleteress Black Knight Grand Champions NPCに話しかけるとスクリプト開始。戦闘前のイベントはかなり長い。 こちらの紹介→雑魚騎馬登場→ボス騎馬登場→Begin!のシャウトで開始。ボス騎馬が出てきたら後述の優先度順にMarkをつけておくこと。 最初は騎馬戦なのでイベント中に壁際にいる馬に乗っておく。壁のラックもしくはTournamentのDailyで入手可能なArgent Lanceを装備しないと乗れない。 また、騎馬戦が終わると即通常戦闘なので、自分の使用している武器を1キーで装備できる状態にしておくこと。 騎馬能力 Tournamentで乗れるものと全く同じ性能。 1:Thrast MeleeRangeにいる敵に中ダメージ。他のスキルとGCDを共有しない。 2:Shield-Breaker MeleeRange外にいる敵に小ダメージ+シールド1枚破壊。 3:Charge 前方コーン範囲+MeleeRange外にいる敵に突進し大ダメージ+シールド1枚破壊。 4:Shield シールドを1枚張る。 騎馬戦時攻略 最初に各Factionの雑魚騎馬3体 x 3セットが襲ってくる。倒すとボス3体が襲ってくる。 ボスは倒した後一定時間で立ち上がり、壁に向かって歩き、新しい騎馬に乗ろうとする。 乗る前にThrastで殴ると再び倒れさせることができる。 逆にこちらの騎馬がやられた場合も即死亡というわけではなく、一定時間気絶した後にもう一度騎馬に乗れるようになる。 騎馬戦自体はTournamentの騎馬戦とまったく同じ。 1:シールド2~3枚を維持する 2:ThrastをCD毎に使う 3:Chargeしない時は基本的に張り付いて無駄にMelee Rangeから離れない。Shield Breakerを使う時は一瞬離れて即張り付く。 4:相手のシールドが2~3枚ならShield Breakerで剥がす 5:0~1枚ならCharge。 上記の優先度順に行動することで何の問題もなく勝つことができる。 騎馬戦後 3体のボスを騎馬から叩き落すと強制的に下馬させられ、数秒後ボスとの直接戦闘が開始される。 ボスの優先順位はShaman>Mage>War=Rogue>Hunter。 特にShamanは瀕死になるとHealing Waveを死ぬまで連射するようになるので何らかのInterruptが必要。 HunterはBack Jumpで逃げまくるのでHealerに跳ねない程度のThreatだけ稼いで放置。 WarはWhirlwind、Rogueは毒撒きがあることに注意。 Eadric / Paleteress ランダムでどちらかが出現。 Grand Championsの後、NPCに話しかけると開始。 前哨戦として雑魚3匹x3パックが出現する。近寄らない限りAggroしない上に1パックずつ普通にPullして倒せるので特に問題は無い。 但し、誰かがボスの出る門の前に立っていたりすると全部来てしまうのでNPCに話しかける際には注意が必要。 ・Eadric 時折Hammer of WrathかAEを使う。 Hammer of Wrathは単体15000ダメージで、AEは発動時にボスの方を向いているプレイヤーに数千ダメージ+Desorient。 Hammerは特に問題ないとして、DesorientをTankが食らうとボスが跳ねるので、少なくともTankだけはAEを回避すること。 HammerもAEも発動前にでかでかとメッセージが出る上に詠唱が長いので回避は容易。 「~Save your eyes!」が出たら後ろを向けばいい。 ・Paleteress Holy fireやらなんやらで攻撃してくる。 ある程度HPが減るとプレイヤーの過去の記憶を1匹召喚し、それを倒すまで無敵化する(ImmuneではなくAbsorbなのでInterruptは効く)。 召喚されたMobは一定時間ごとにAE Fearを使うのでそこだけ注意が必要。 Black Knight 2回変身する。 1:Knight時 一緒に出てくるGhoulは死に際に自爆をCastするので注意。 後は地面のDesecrationだけ避けていれば特に問題無し。 2:Knight時2 開始直後に召喚するArmy of the DeadをCorpse Explosionで爆破してくるので適度にKiteしつつ戦う。 3:Ghost時 DPSレース。倒すのがあまりに遅いとWipeする。
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《1996 World Champion》 #whisper かのBlack Lotusを上回る価値のあるカード。なぜならたった1枚しか存在せず、それが1996年の世界選手権の優勝トロフィーの中に封印されているからである。 このカードの原版を破壊したイベントを収録したビデオが存在している。ゆえに、再版することもない。 もし普通に攻撃が通って戦闘ダメージがそのまま与えられたら、確実に対戦相手を倒せるということになる。 1番目の能力は現在のルールに整合していない(常在型能力は対象をとることはない)が、このカードのOracleが存在するはずもないので修正はされていない。 決勝戦で対戦相手のデモコンデスにより栄冠が転がり込んできたこの年の世界チャンピオン、オーストラリアのTom Chanphengは数年後にコレクター相手に数千ドルで優勝トロフィーを手放したと言われている。 フレイバー・テキストには深い意味があるように思える。頂点に立つには、大変な犠牲を要する。It takes great sacrifice to make it to the top. 彼の優勝時のデッキ(12Knights) メインデッキ サイドボード 20 クリーチャー 2 アレンスンのオーラ/Arenson s Aura 4 サバンナ・ライオン/Savannah Lions 4 神への捧げ物/Divine Offering 4 Order of Leitbur 1 Energy Storm 4 白き盾の騎士団/Order of the White Shield 1 流刑/Exile 4 白騎士/White Knight 1 復仇/Reprisal 2 セラの天使/Serra Angel 1 魂の絆/Spirit Link 2 Phyrexian War Beast 1 臨機応変/Sleight of Mind 16 呪文 1 黒の万力/Black Vise 1 ハルマゲドン/Armageddon 2 鋸刃の矢/Serrated Arrows 1 天秤/Balance 1 Kjeldoran Outpost 4 解呪/Disenchant 1 土地税/Land Tax 1 増援/Reinforcements 1 復仇/Reprisal 4 剣を鍬に/Swords to Plowshares 1 臨機応変/Sleight of Mind 1 Lodestone Bauble 1 Zuran Orb 24 土地 15 平地/Plains 1 Kjeldoran Outpost 4 ミシュラの工廠/Mishra s Factory 4 露天鉱床/Strip Mine 参考 カード個別評価 デモコンデス プロツアー巡業(パート1)(Wizards社;英語) Unique Cards(Magic Rarities、英語)
https://w.atwiki.jp/solidstateamp/pages/70.html
http //www.youtube.com/watch?v=_zSjzVX4ayw モード Clean/Overdriveスイッチ Gain Volume Master Volume イコライザー Bass Middle Treble その他機能 Fender Spring Reverb Extra Speaker Out AUX Input Phones Out スピーカー 1x10" 出力 25w 概要 ソリッドステートアンプでは最強と呼び声の高いヴィンテージプラクティスアンプ、Champion 110。 ツインリバーブのようなトーンをソリッドで見事に再現し、イコライザーの効きが本格的(往年のフェンダーアンプのサウンドを出すために徹底的に研究されている)ため、ディスコンになった現在でも追い求められる貴重な逸品。 小型ソリッドでメインの高電力チューブアンプの音を再現しようという魂胆は、マーシャルのLead12にも通ずるところがある(ちなみにLead12も大人気)。 クリーン、クランチはフェンダーのレギュラーアンプの音が出ます。 歪はトランジスタらしいエッジの立った音。トランジスタらしく音がつぶれてます。 DSPによるモデリングが横行している現在、トランジスタによるアナログ回路での再現度には目を見張るものがある。 関連リンク
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Brainに戻る Champions create champion チャンピオンを作ります。すでにチャンピオンを作成済みの場合、前のチャンピオンは破壊されます champion gallery prop galleryから、Brainエディターで使用するタイルとしてチャンピオンを選択します